DanganRonpa Toinen Episodi: Ultra Despair Girls - TAY Review

UI 2.0 10/06/2017. 11 comments
Danganronpa PSVita NISA Spike Chunsoft The Tay Review Tayclassic

DanganRonpa Toinen episodi: Ultra Despair Girls on kolmas peli DanganRonpa sarjassa. Kuitenkin, toisin kuin kaksi ensimmäistä peliä, Another Episode poikkeaa tavallisesta visuaalisesta romaanista pelattavasta pelistä, ja sen sijaan on enemmän toiminta-suuntautunut kolmannen persoonan ampujan pääosissa Komaru Naegi. Joten miten on oikeudenmukainen DanganRonpa 1 ja 2 ? Selvitetään, mutta kaksi ensimmäistä vastuuvapauslauseketta.

VAROITUS! Pienet SPOILERS AHEAD! Toista kaksi ensimmäistä peliä, jos haluat ehdottomasti välttää potentiaaliset SPOILERS!

- Japanin kopiointivalintoja ei ollut tarkastelun aikana. Kuitenkin japanilainen dub julkaistaan ​​DLC: na päivänä 1.

- Valitettavasti en voinut pelata peliä loppuun, kun törmäsin peliraporteeseen. Luvun 2 lopussa pelasin pelin edes aloittaen 3. luvusta. Tästä syystä en voinut ladata tallennustani. Tallennustani ei ole vioittunut. Peli yksinkertaisesti lataa minun tiedoston, mutta palauttaa minut edelliseen näyttöön.

Päästäksemme pois tuohon suuntaan tarkastelemaan!

Familiar Faces and Cameos

DanganRonpa pelien DanganRonpa on odotettavissa tuttuja kasvoja ja tulitikutuksia kahdesta ensimmäisestä ottelusta. Koko pelin aikana sinulla on mahdollisuus tavata ja tavata tuttuja kasvoja tai tunnistaa tuttujen kasvojiesi sukulaisia. On aina hyvä nähdä tuttu kasvot epätoivoisessa ratsastetussa maailmassa.

Third Person Shooting

Ammunta pelattavuus on paljon kuin useimmat kolmannen persoonan ampujat, joten kontrollissa ei ole mitään uutta. Sinulla on myös mahdollisuus manuaaliseen tai automaattiseen kameran hallintaan, joka sopii erinomaisesti pelaajille, jotka eivät välttämättä pysty käyttämään kameraa automaattisesti pyörittämällä niitä ei-toivotuille kulmille.

Joten missä kolmannen henkilön ammunta elementti loistaa? Se loistaa tyypin "totuuden luoteja". Ei, se ei ole samanlainen luoteja, joissa rikkoa valheita. Nämä ovat tyyppisiä luoteja, jotka lähettävät hakkerointiohjelman Megaphone Hacking Gunin avulla, mikä pakottaa Monokuman robotit tekemään tiettyjä toimia, kuten Break tai Dance. On myös muita luoteja, jotka auttavat sinua pääsemään esteiden, kuten Tunnista tai Siirrä.

Tämä lisää palapelielementin kolmannen persoonan pelaamisen pelattavaksi.

Toko’s Fantasy

Mikä tämä tyttö ajattelee?!? En voi lopettaa katsomista ...

Cut and Slash

Peli yhdistää epätodennäköisen parin: Komaru Naegi eli Makoton sisko ja Toko Fukawa / Genocide Jack. Pelaaminen, kun Komaru antaa sinulle kolmannen persoonan ampumakokemuksen, kun pelaa Genocide Jackin ansiosta hakata ja leikata pelattavuutta. On hauskaa mennä villiksi ja leikata kaikki alas.

Älä kuitenkaan odota, että monimutkaiset komposiitti- tai erikoisjärjes- telmät, kuten hakata ja slash-elementti, ovat melko paljaita luita. Mutta on hauskaa murtaa ne Monokumaan.

Fighting Despair is Easy

Pelasin peliä suurimmassa vaikeudessa: Epätoivo. En kuitenkaan koskaan tuntenut vahvoja haasteita eikä vihollisen ylivoimaa. Ja jos tilanne tuntui hieman epätoivoiseksi, vaihdoin Genocide Jackiin helposti pyyhkimään kaikki viholliset ulos. Jos haluat nauttia tarinasta, voit asettaa pelin pienimmälläkin vaikeudella ja käyttää Genocide Jackia leikkaamaan kaiken.

Pelin lisäksi on helppo hallita.

Dialogue Heavy/Too Many Cutscenes

Normaalisti sanoisin, että tämä ei ole huono asia, mutta siitä, että peli keskittyy kolmannen henkilön ammuntaan, siitä tulee kysymys. Samalla kun yrität siirtyä eteenpäin 3D-ympäristössä Monokumas-salissa, sinua keskeyty- tään jatkuvasti leikkauskohtauksilla ja pitkillä puheilla. Tämä voi todella katkaista virran, kun peli vie muutaman minuutin selittää asioita, ennen kuin voit jatkaa eteenpäin. Muistathan, kartat eivät ole liian suuria.

Myös animoitujen leikkauskohtausten aikana tekstitys ei ole käytössä. Joten joskus peli siirtyy tekstipuheluista animoituihin leikkauskohtiin, mikä tekee epämiellyttävän siirtymän. Ei iso juttu, mutta tekstityksen päällekytkentävaihtoehto olisi mukava.

Kun löydät joitain piilotettuja esineitä, kuten kirjoja, saat bonuspuhelua kirjallisuuden ristiriitaisista makuista Toko-Komarun välillä. Joten tämä ei todellakaan edistä vauhtia.

Tämä johtaa toiseen asiaan ...

Show, Don’t Tell

Suurin pettymys Another Episode on, että en tunne yhtä epätoivoa tai epätoivoa kuin kaksi ensimmäistä peliä. Peli selittää jatkuvasti, kuinka kaikki ovat epätoivoisesti tai että jotain hirvittävää tapahtui heille, mutta peli harvoin osoittaa sen. Heti kun kuulet sen, voit helposti ohittaa jatkaaksesi ampumalla Monokumaa ja kokemalla mielettömän vaihtoa Toko- ja Komarun kanssa.

Mitä he tekevät, et todellakaan tunne hahmoja ennen kuin heidät nopeasti tapetaan. On vaikea välittää sellaista henkilöä, jota et oikein tiedä, kun kaikki he tekivät, kertoivat heidät epätoivoon. Hyvä tietää sinut, kuka olet?

Jotta asiat pahentuvat, hahmot puhuvat hyvin epämääräisesti. Joten vuoropuhelut voivat olla enemmän harmia kuin nautinnollisia.

Rakastan kahta ensimmäistä peliä, ja haluan rakastaa DanganRonpaa toisesta episodista: Ultra Despair Girl, mutta olen pettynyt. Peli säilyttää edelleen joitain DanganRonpa viehätystä, mutta samaan aikaan se ei aivan osu oikeisiin muistiinpanoihin. Vaikka pelattavuus voi olla hauskaa silloin tällöin, sitä vaikeuttaa tahdistuskysymys ja loputtomasti epämääräiset vuoropuhelut.

Sarjan suurena tuulettimena kannattaa pelata peliä vain kerran saadaksenne enemmän irti DanganRonpa . Mutta kenellekään muulle en voi sanoa, että suosittelisin sitä.


Olet lukemassa TAY, Kotaku: n yhteisöllisessä blogissa. TAY on kirjoittanut ja kotaku lukijoille kuin sinä. Kirjoitamme pelejä, taidetta, kulttuuria ja kaikkea välillä. Haluatko kirjoittaa kanssamme? Tutustu opetusohjelmaan tässä ja liity mukaan tai seuraa meitä Twitterissä @KoTAYku .

11 Comments

Aikage
Evan Chambers
Kumiko Akimoto
Novibear of Pants
TheDeadTexan

Other UI 2.0's posts

Language